1. Haberler
  2. Team Fortress 2 Konsol Komutları

Team Fortress 2 Konsol Komutları

20 Temmuz 2019 12:16

Team Fortress 2 oyununda konsolu açıp yazılan kodlardır. Konsola yazdığımız kodlar ve işlevleri için haberimize göz atabilirsiniz.

Team Fortress 2 cl_ komutları

cl_ask_blacklist_opt_out <0/1> - Kısa bir süre sonra kapalı / açık bıraktıktan sonra sunucunun kara listeye alınıp kararamayacağına ilişkin soruyu sorar (Varsayılan: 0)
cl_ask_favorite_opt_out <0/1> - Daha uzun bir süre kapalı / açık bıraktıktan sonra sunucuyu sık sık beğenip beğenmeyeceği sorusunu döndürür (Varsayılan: 0)
cl_autoreload<0/1> - Otomatik yeniden yüklemeyi açar / kapatır (gelişmiş Seçeneklerden de değiştirilebilir )
cl_autorezoom<0/1> - Sniper Rifle'ı yeniden yakınlaştırır / kapatır (gelişmiş Seçenekler'den de değiştirilebilir) (Varsayılan: 0)
cl_burninggibs<0/1> - Yanan boşlukları kapatır / açar (Varsayılan: 0)
cl_cloud_settings <0/1> - Yapılandırma dosyalarının Steam bulutunu kapalı / açıkken senkronize etmesini açar (Varsayılan: 1)
cl_crosshair_file<dosyaadı> - Artı resmini ayarlar. "" standart artı çizgilerdir. örnek: "crosshair1" ( Multiplayer seçeneklerinden de değiştirilebilir ) (Varsayılan: "")
cl_drawhud<0/1> - HUD’yi gizler / gösterir - sv_cheats 1 gerekli (Varsayılan: 1)
cl_first_person_uses_world_model <0/1> - Tüm vücut farkındalık modunu kapalı / açık olarak ayarlar (VR kulaklıklarıyla kullanım için) (Varsayılan: 0)
cl_flipviewmodels<0/1> - Görünüm modellerini normal / ters çevirir (solak) - bir sunucuya bağlıyken çalışmaz ( gelişmiş seçeneklerden de değiştirilebilir ) (Varsayılan: 0)
cl_hud_playerclass_use_playermodel <0/1> - Müzik çalar modelinin HUD'da kullanılıp kullanılmayacağını belirler (Varsayılan: 1)
cl_interp <0 ~ 1> - Dünyadaki karakter modellerinin ne kadar enterpolasyon yaptığını (gerçek konumlarından uzağa çekildiğini) belirler, hitscan silahları için iyi bir standart değer 0.033 iken, mermiler / alevler için 0.0152 iyidir
cl_mvm_wave_status_visible_during_wave<0/1> - Bir Mann'da bırakılan robotları her zaman Makine dalgası kapalı / açık olarak gösteren HUD ekranını açar .
cl_new_impact_effects <0/1> - Camda en çok dikkat çeken yeni, daha iyi görünümlü etki efektlerini açar / kapatır (Varsayılan: 1)
cl_ragdoll_collide <0/1> - Ragdoll çarpışmalarını açar / kapatır (yalnızca istemci tarafı)
cl_ragdoll_fade_time <seconds> - Ragdolls kaybolana kadar geçen süreyi ayarlar (yalnızca müşteri tarafında), varsayılan 15 saniyedir
cl_ragdoll_physics_enable <0/1> - Mermilerin, patlayıcıların ve saldırıların bez bebeklerle etkileşime girip girmeyeceğini belirler (Varsayılan: 1)
cl_showbackpackrarities <0/1> - Renk kodlu ögeleri işlemden kapatıp açar
cl_showfps <0/1/2> - Kare hızını gösterir (kapalı / gerçek zamanlı / yuvarlak)
cl_showpos <0/1> - Harita koordinatlarını ve oynatıcının hareket hızını gösterir
cl_spec_carrieditems <0/1> - Standart dışı eşyalar oynatmakta olduğunuz oyuncu tarafından taşınır.
cl_yawspeed<sayı> - +leftve +rightkomutlarını kullanırken karakterinizin hangi hızda döneceğini ayarlar

Team Fortress 2 addcond komutları


sv_cheats 1 gereklidir

addcond 5 - Müzikçalara Dispenser, Medic veya iyileştirilmesi ile iyileştirildiği takdirde çıkarılabilecek bir ÜberCharge efekti verir.
addcond 11 - Dispenser, Medic veya iyileştirilmesi ile iyileşmesi durumunda oyuncuya kaldırılabilecek kritik bir etki verir.
addcond 19 - Oyuncuya Mini Crit efekti verir
addcond 52 - Oyuncuya kalıcı ÜberŞarj etkisi verir.
addcond 55- Oyuncuya Amputator alay hareketi efekti verir . Yakındaki müttefikleri etkiler.
addcond 56- oyuncuya edecek kritik bir etki verir değil öldürüldü sürece veya removecond yoluyla kaldırılabilir
addcond 57- oyuncuya bir ÜberCharge etkisi verir değil öldürüldü sürece veya removecond yoluyla kaldırılabilir
addcond 64- Oyuncu, sınıftan bağımsız olarak derhal Pelerin olacaktır. Görünmezlik büyüsü için kullanılır.
addcond 66 - Oyuncular gizlendiğinde veya gizlendiğinde bir botun içine girse bile oyuncuyu görmezden gelir.
addcond 72 - Müzik çalara yeniden yükleme hızlarını, atış hızlarını, hareket hızlarını artıran ve sonsuz çift atlayış kazandıran bir efekt verir.
addcond 73 - Oynatıcıya Hızlı-Düzeltme ÜberCharge efekti verir
addcond 74 - Oynatıcıyı 10 kat daha büyük yapar ve 10 kat daha fazla sağlık yapar, aynı zamanda oyuncu sınırsız cephaneye sahip olur, ancak klibi büyüklüğü olmaz
addcond 75- Oynatıcıyı 10 kat daha küçük yapar; yakın dövüş menzili ve sağlık aynı kalacak
addcond 92- Oyuncu periyodik olarak cephane, sağlık ve metal üretir. Sağlık yenileme oranı, maksimum sağlıkla ters orantılıdır. Güçlü adam modunda "Regen" güçlendirme için kullanılır
addcond 114 - Arkadaş canlısı oyuncular ve binalar üzerinde parlayan hatların oluşturulmasını sağlar

Team Fortress 2 ent_ komutları


sv_cheats 1 gereklidir

Öğe manyetikler

ent_create item_healthkit_small- Oyuncunun hedef aldığı Küçük Sağlık Kitinde ortaya çıkar
ent_create item_healthkit_medium - Oyuncunun amaçladığı Orta Sağlık Kitinde ortaya çıkar
ent_create item_healthkit_full - Oyuncunun hedeflediği Tam Sağlık Kitinde ortaya çıkar
ent_create item_ammopack_small- Oyuncunun amaçladığı Küçük Cephane Paketinde ortaya çıkar
ent_create item_ammopack_medium - Oyuncunun nişan aldığı Orta Cephane Paketinde ortaya çıkar
ent_create item_ammopack_full - Oyuncunun nişan aldığı Tam Cephane Paketinde ortaya çıkar
ent_create item_teamflag- Bir beyaz Spawns Evrak oyuncu hedefliyor. Not: Her iki takım da ortaya çıkan Evrak Çantası'nı alabilir.
ent_create item_currencypack_small- Oyuncunun hedeflediği Küçük Krediler Toplamasında ortaya çıkar
ent_create item_currencypack_medium - Oyuncunun hedeflediği Orta Krediler Toplamasında ortaya çıkar
ent_create item_currencypack_large - Oyuncunun hedeflediği Büyük Krediler Toplamasında ortaya çıkar

Binalar


ent_create obj_sentrygun- Oyuncunun nişan aldığı seviye 1 Nöbetçi Silahı ile ortaya çıkıyor
ent_create obj_dispenser- Oyuncunun hedeflediği seviye 1 Dağıtıcıda ortaya çıkar
ent_create obj_teleporter- Oyuncunun hedeflediği 1. seviye Teleporter'da ortaya çıkar

İsteğe bağlı parametreler (belirli komutlarla çalışın):

teamnum <2/3>: KIRMIZI / BLU (2 veya 3'ten farklı değerler, her iki takımın da hücum edeceği bir BLU binasını oluşturacak, ancak eğer bir Nöbetçi ise sadece BLU’ya saldıracak)
defaultupgrade <0/1/2>: Seviye 1/2/3 binası
spawnflags <number>: spawnflags 2 Güvenlik açığı, 4 bina yükseltilebilir hale getirmek ve 8 Nöbetçi Silahlara sonsuz cephane vermek için örnekler
Örnek: ent_create obj_sentrygun teamnum 2 defaultupgrade 2 spawnflags 8 (sonsuz cephaneli bir seviye 3 RED Sentry Gun)


Tarafsız düşmanlar ve patronlar

ent_create headless_hatman- Oyuncunun hedeflediği Ufuksız Başsız Horsemann'ı fırlatır
ent_create eyeball_boss- Oyuncunun hedef aldığı MONOCULUS'un bir varyasyonunu ortaya koyuyor
ent_create eyeball_boss teamnum 1- Oyuncunun 10 saniye hedeflediği hayalet bir BLU MONOCULUS'u fırlatır
ent_create eyeball_boss teamnum 2- Oyuncunun 10 saniye hedef aldığı hayalet KIRMIZI MONOCULUS'u fırlatır
ent_create eyeball_boss teamnum 5 - MONOCULUS'un patron versiyonunun oyuncunun hedef aldığı yere yayılması
ent_create merasmus- Oyuncunun hedeflediği Spawns Merasmus
ent_create tf_zombie- Bir Spawns İskelet oyuncu hedefliyor
ent_create tank_boss- Oyuncunun amaçladığı bir Tank Robotu ortaya çıkar
İsteğe bağlı parametre (belirli komutlarla çalışın):
speed <integer>: Bazı varlıkların hareket hızını değiştirir
Örnek: ent_create tank_boss speed 1aşırı yavaş bir tank üretiyor


Varlıkları kaldırma


ent_remove - Artı işaretinin gösterdiği varlığı kaldırır
ent_remove_all - Belirli bir varlık türünü kaldırır, örneğin ent_remove_all obj_sentrygun


Team Fortress 2 tf_ komutları


tf_allow_player_use<0/1> - +useBazı özel haritalar için yararlı olan bir sunucudaki komutu değiştirir . (varsayılan: 0) - yalnızca sunucu operatörü
tf_allow_taunt_switch<0/1/2> - olanak vermez / esnasında silah geçiş verir sataşmalarına . (1 = sadece alay hareketi başlangıcı; 2 = alay hareketi sırasında herhangi bir zamanda) - yalnızca sunucu operatörü (Varsayılan: 0)
tf_always_deathanim<0/1> - Ölüm animasyonunu zorlar - yalnızca sunucu operatörü
tf_always_loser<0/1> - "Kaybeden" (aşağılanma) canlandırmayı zorlar ve oyuncuyu üçüncü şahıslara koyar (ama yine de silahları ateşleyebilir) - sv_cheats 1 gerekli
tf_avoidteammates_pushaway<0/1> - Takım arkadaşlarınızı yanlarında veya içinde durmak suretiyle itme yeteneğini değiştirir. (varsayılan: 1)
tf_bot_add<sayı> - Birkaç bilgisayar kontrollü botun çoğaltılması - yalnızca sunucu operatörü
tf_bot_flag_kill_on_touch<0/1> - Etkinleştirilirse, İstihbaratı aldığında botları öldürür. (varsayılan: 0) - sv_cheats 1 gerekli
tf_bot_quota<sayı> - Sunucudaki toplam bilgisayar kontrollü bot sayısını ayarlar, ancak bir oyuncu sunucudaysa, bir bot yuvasını geçersiz kılar - yalnızca sunucu operatörü (Varsayılan: 0)
tf_damage_disablespread<0/1> - Yalnızca silahsız / açık - sunucu operatörü için rastgele hasar dağılımını (+ -% 10) açar (Varsayılan: 0)
tf_damage_multiplier_(blue/red)<sayı> - Belirli bir ekibin zarar görme hassasiyetini artırır veya azaltır - yalnızca sunucu operatörü
tf_dingalingaling <0/1> - Silah vuruş sesini kapatıp açar (gelişmiş seçeneklerden de değiştirilebilir)
tf_dingalingaling_repeat_delay <seconds> - Silah sesinin ne kadar sıklıkla çalacağını sınırlar (Varsayılan: 0)
tf_dingaling_pitchmaxdmg <0-255> - Silahınızla maksimum hasar mesafesini ayarlar, çoğu durumda daha düşük bir adım önerilir, (varsayılan: 100)
tf_dingaling_pitchmindmg <0-255> - Silahınızla minimum hasar mesafesini ayarlar, çoğu durumda daha yüksek bir adım önerilir, (varsayılan: 100)
tf_dingaling_volume <0 ~ 1> - Vuruş sesleri için ses seviyesini ayarlar, (varsayılan: 0,75)
tf_flag_caps_per_round- Bir ekibin kazanması için İstihbarat Bayrağını Yakala alanında yakalanması gereken sayıyı belirler (varsayılan: 3) - yalnızca sunucu operatörü
tf_forced_holiday<0-6> - Tatil modunu etkinleştirir (0: varsayılan; 1: Doğum Günü; 2: Cadılar Bayramı; 3: Noel; 4 = Sevgililer Günü; 5 = Pyro'yla Tanışın (Kullanılmayan); 6 = Dolunay) - yalnızca sunucu operatörü
tf_matchmaking_join_in_progress<0/1> - Günlük maç yapmanın, oynatıcıyı devam eden bir maça gönderip göndermeyeceği arasında geçiş yapar. (Varsayılan: 1)
tf_medieval<0/1> - Ortaçağ modunu açar / kapatır, etkin olması için harita değişikliği gerektirir - yalnızca sunucu operatörü
tf_medigun_autoheal <0/1> - Saldırıyı açık / kapalı tutmadan iyileşmeyi açar (gelişmiş seçeneklerden de değiştirilebilir) (Varsayılan: 0)
tf_medieval_autorp <0/1> - Sohbet kutusundaki otomatik ortaçağ tarzı metin değişikliğini etkinleştirir / devre dışı bırakır (Ortaçağ modunda varsayılan: 1, normal sunucularda varsayılan: 0)
tf_medieval_thirdperson <0/1> - Ortaçağ modu sırasında üçüncü şahıs bakış açısını değiştirir (Varsayılan: 0)
tf_mvm_jump_to_wave <integer> - MvM'deki hemen belirli bir dalgaya atlar
tf_overtime_nag<0/1> - açar sonsuz bağırarak ait "fazla mesai!" Fazla mesai kapalı / açık - yalnızca sunucu operatörü (Varsayılan: 0)
tf_particles_disable_weather <0/1> - Desteklenen haritalardaki hava efektlerini devre dışı bırakır (Varsayılan: 0)
tf_playergib<0/1/2> - Oyuk sıklığını işler. (0 = asla; 1 = varsayılan; 2 = her zaman, normalde çarpmayan saldırılar dahil) - yalnızca sunucu operatörü
tf_powerup_mode<0/1> - Sunucudaki Mannpower'ı aç / kapat - sadece sunucu operatörü
tf_romevision_opt_in <0/1> - Mann'taki Romevision'ı vs. Makineyi kapatıp açar (Varsayılan: 0)
tf_romevision_skip_prompt<0/1> - Sıfır değilse, Romevision'ı paylaşma komut istemini atlayın. (Varsayılan: 0)
tf_scoreboard_mouse_mode<0/1/2> - Seçilmiş kullanıcının Steam profilini açan "Profil" gibi bir dizi eylemi görüntülemek için kullanıcının çetele ile etkileşime girmesini ve oyuncu adlarını sağ tıklamasını sağlar. Her zaman açmak için 1 olarak ayarlayın ve yalnızca kullanıcı puan tablosunu görüntülerken tıkladığında açmak için 2 olarak ayarlayın. (Varsayılan: 0)
tf_scoreboard_ping_as_text <0/1> - Oyuncuların ping sayıları (metin) veya 'bağlantı gücü' çubukları ile gösterilip gösterilmeyeceği arasında geçiş yapar (Varsayılan: 0)
tf_taunt_first_person <0/1> - alay hareketleri tüm vücut farkındalık modu için ilk kişidedir (Oculus Rift ile kullanım için) (Varsayılan: 0)
tf_test_spellindex<-1-11> - Her zaman belirli bir Büyü büyüsü elde etmek için dizine ayarlayın (-1 = Büyü yok; 0 = Ateş topu; 1 = Top O 'Yarasalar; 2 = Uber Heal; 3 = Bal kabağı MIRV; 4 = Blast Jump; 5 = Gizli; 6 = Teleport; 7 = Top O 'Yıldırım; 8 = Küçült; 9 = Meteor Fırtınası; 10 = MONOCULUS; 11 = Toplama İskeletleri) - yalnızca sunucu operatörü (Varsayılan: -1)
tf_use_fixed_weaponspreads<0/1> - Shotgun, Scattergun ve Shortstop gibi silahlar için sabit, tutarlı bir şekilde yayılmasını sağlar / yalnızca sunucu operatörü (Varsayılan: 0)
tf_use_min_viewmodels<0/1> - Ekrandaki silahların boyutunu azaltan minimal görünüm modunu kapatır / açar. (Varsayılan: 0)
tf_weapon_criticals<0/1> - Yalnızca birincil / ikincil silahlar için sunucu dışı / açık operatörü için rastgele eleştirel ifadeleri açar (Varsayılan: 1)
tf_weapon_criticals_melee<0-2> - 0'a tf_weapon_criticalsayarlanırsa, 1'e ayarlanmış olsa bile yakın dövüş silahları asla eleştirilmez . 1'e ayarlandığı takdirde, yakın dövüş silahları sadece 1 olduğunda eleştirebilir tf_weapon_criticals. 2'ye ayarlanırsa, yakın dövüş silahları ne olursa olsun eleştirebilir tf_weapon_criticalsayarlandı. - yalnızca sunucu operatörü (Varsayılan: 1)

Team Fortress 2 sv_ komutları


sv_cheats<0/1> - Hileleri açar / kapatır - yalnızca sunucu operatörü
sv_gravity<sayı> - Sunucu genelinde yerçekimini ayarlar (varsayılan: 800) - yalnızca sunucu operatörü
sv_lan<0/1> - Yerel olmayan ağlardaki kişilerin katılmalarına izin verir / İzin vermez. - yalnızca sunucu operatörü
İnsanların İnternet üzerinden bağlanabileceği bir dinleme (oyun içi) sunucusunu barındırmak için 27015 bağlantı noktanızın yönlendirilmesi gerekir
sv_password<password> - Bir sunucunun şifresini ayarlar - yalnızca sunucu operatörü
sv_pure<-1/0/1/2> - Bir sunucuda ne kadar özel içeriğe (HUD, animasyon, ses modu) izin verileceğini belirler (-1: Herkese izin ver; 0: Malzemeler hariç herkese izin ver; 1: Kullanımlar sv_pure .cfg; 2: sv_pure_strict.cfg) kullanır - yalnızca sunucu operatörü

Team Fortress 2 mp_ komutları


mp_autoteambalance<0/1> - Otomatik ekip dengelemesini devre dışı bırakır / etkinleştirir - yalnızca sunucu operatörü
mp_disable_respawn_times<0/1> - Yeniden kullanma sürelerini etkinleştirir / devre dışı bırakır - yalnızca sunucu operatörü
mp_forcerespawnplayers- Hemen sunucudaki tüm oyuncuları (ve botları) hemen yeniden tarar - sv_cheats 1 gerekli
mp_forcewin- Hemen sv_cheats 1 gerekli komut kullanıcı ekibinin raundunu kazanır
mp_friendlyfire<0/1> - Dost ateşi değiştirir (takım arkadaşlarına zarar verme yeteneği). - yalnızca sunucu operatörü
mp_highlander<0/1> - Highlander modunu değiştirir . - yalnızca sunucu operatörü
mp_idledealmethod<0/1/2> - Boşta kalan oyuncularla nasıl başa çıkacağını seçer (0: Tekme atma; 1: Seyirciye git, sonra tekme; 2: Doğrudan Kick) - sadece sunucu operatörü
mp_restartgame<yeniden başlamasına kadar saniye> - Turu yeniden başlatır ve tur süresini sıfırlar. - yalnızca sunucu operatörü
mp_scrambleteams - Hemen bir takım kapışması başlatır.
mp_teams_unbalance_limit<sayı> - Oyuncuların karşı takıma zorlandıkları takım büyüklüğü farkı. - yalnızca sunucu operatörü
mp_timelimit<minutes> - Değişmeden önce bir haritanın sürmesi gereken süre. - yalnızca sunucu operatörü
mp_usehwmmodels <-1/0/1> - TF2 Kaynak Yönetmeni şortlarında kullanılan HWM modellerini devre dışı bırakır / etkinleştirir (-1: Asla, 0: GPU Tabanlı; 1: Her Zaman)
mp_usehwmvcds <-1/0/1> - HWM modellerinde ağız hareketini devre dışı bırakır / etkinleştirir (-1: Asla, 0: GPU Tabanlı; 1: Her Zaman)
mp_waitingforplayers_cancel<0/1> - Sıfır değilse, "Oyuncular bekleniyor ..." zamanını iptal eder - yalnızca sunucu operatörü

Team Fortress 2 hud_ komutları


hud_combattext <0/1> - Düşmanların üzerindeki hasar metnini kapatır / açar
hud_combattext_batching <0/1> - Oynatıcıların üzerindeki hasar metnini kapatıp açarak bir araya getirir
hud_combattext_batching_window <.1 ~ 2> - Hasar metnini birleştirmek için saniye cinsinden süre
hud_combattext_doesnt_block_overhead_text <0/1> - Kritik isabetler için mini partikül efektlerinin üzerine yazmaya ve kapatmaya başlar
hud_combattext_healing <0/1> - Takım arkadaşlarının üzerindeki şifalı metni kapatır / açar
hud_deathnotice_time <seconds> - Öldürme feed'inin kaybolmadan önce ne kadar süreyle görüntüleneceği
hud_reloadscheme - Çeşitli HUD-renk hatalarını veya kalıcı Kritik etkileri düzeltmek için kullanılır
hud_saytext_time <seconds> - Sohbet yorumlarının kaybolmadan önce ne kadar süreyle görüntüleneceğini (Varsayılan: 12)


Çeşitli komutlar

Oyuncular için


bind <key> <command> - Komuta bir anahtar bağlar.
bind <key> - Verilen tuşun bağlı olduğu komutu görüntüler.
unbind <key> - Bir anahtarı kaldırır.
unbindall - Tüm anahtarları çözer.
dropitem - Bayrağı veya İstihbaratı bırak.
kill - İntihar et.
explode - Cehenneme patlayarak intihar et.
+attack- Oyuncuyu sürekli olarak birincil ateşini kullanmaya zorlar. (M1 ile aynı) ( -attack devre dışı bırakılacak)
+attack2- Oynatıcıyı sürekli olarak ikincil ateşini kullanmaya zorlar. (M2 ile aynı) ( -attack2 devre dışı bırakılacak)
+attack3- Oyuncuyu sürekli üçüncül ateşini kullanmaya zorlar. (Orta tıklama veya M3 ile aynı) ( -attack3 devre dışı bırakılır)
fov_desired<75-90> - İstediğiniz görüş alanını ayarlayın (daha yüksek değerler fps’e mal olan savaş alanını gösterir) (ayrıca gelişmiş video Seçeneklerinden de değiştirilebilir )
jointeam<kırmızı / mavi / otomatik / seyirci> - Takımı zorla. (aynı anda çok fazla kişi bir takıma katılmaya çalıştığında "ölü seyirci" modunda kalmışsanız bunu kullanın)
jpeg - Bir jpeg ekran görüntüsü al.
noclip- Sunucudaki oyuncuların duvarlardan uçmasını sağlar. - sv_cheats 1 gerekli
retry - Son sunucuya bağlantıyı tekrar dene.
status - Harita ve bağlantı durumunu gösterir.
viewmodel_fov<sayı> - Silahlarının çekildiği mesafeyi belirler, daha yüksek değerler silah ve kolların daha fazlasını gösterir, ancak eksik parçaları gösterebilir. (ayrıca gelişmiş Seçenekler'den değiştirilebilir)
r_drawviewmodel<0/1> - Görünüm modellerini açar ve kapatır. (ayrıca gelişmiş Seçenekler'den değiştirilebilir)
r_drawtracers_firstperson<0/1> - Diğer oyuncular için değil, yalnızca silahınız için izleyici mermilerinden ( Machina ve Hitman's Heatmaker'dan ) gelen görselleri engeller .
restart- Yalnızca geçerli sunucuya ayrılmış sunucuyu yeniden başlatır
find <text> - Bir metin dizesiyle eşleşen tüm komutları görüntüler.
hurtme<sayı> - Belirli miktarda bir hasar verir (ekstra sağlık için olumsuz olabilir) - sv_cheats 1 gerekli
zoom_sensitivity_ratio <0 ~ 1> - Keskin Nişancı Tüfeği ile yakınlaştırıldığında duyarlılığın oranını gerçek duyarlılığa göre ayarlar.
net_graph <0-4> Girdi değerine bağlı olarak ping, kare hızı, lerp ve paket kaybı gibi farklı bilgiler gösterir.
thirdperson- Görüşünüzü karakterin arkasındaki kameraya yerleştirir - sv_cheats 1 gerekli
thirdperson_mayamode- Etkinse, üçüncü kişiyi açmak kamerayı hareket ettirmez - sv_cheats 1 gerekli
thirdperson_platformer <0/1> - Etkinse, fare hareketi göreceli olarak kontrol edilirken kamerayı kontrol eder.
Eğer thirdperson_mayamodeaktif değil, kameraya doğru yürüyen uzakta görünümünüzü 'itmek' olacaktır.
firstperson - Birinci şahıs bakış açısına geri dön.
Eğer thirdperson_platformerhala 1 olarak ayarlanır, sen esnasında kamerayı hareket mümkün olmayacaktır sataşmalarına .
currency_give<amount> - Mann ile Makine arasında belirli bir miktarda kredi verir (bir kerede maksimum 32767 kredidir, daha yüksek değerler varsayılan olarak 0 verir) - sv_cheats 1 gerekli
snd_restart - Herhangi bir oyun modundaki tüm sesleri yeniden başlatmak için kullanılır.
player_ready_toggle - Oynatıcıyı MVM ve Rekabetçi olarak okur / okur
shake- Ekranı, bir Yük Taşıma arabasının patlamasından meydana gelen sallanmaya benzer şekilde kısa bir süre sallar - sv_cheats 1 gerekli
ghost_spawn- Belirli bir yolu izleyen ve kısa bir süre sonra kaybolan bir hayalet yaratır . - sv_cheats 1 gerekli
taunt_by_name <alay hareketi> - Alay hareketi menüsünü açmak zorunda kalmadan, oyuncunun mevcut alay hareketi yükündeki alay hareketinin tam adı verilen belirli bir alay hareketi yürütür.


Moderatörler / yöneticiler için


changelevel <mapname> - Haritayı değiştirir.
cvarlist - Komple cvar listesini görüntüleyin.
exec - Tf / cfg klasöründen config dosyasını yürütün.
map <mapname> - Haritayı değiştirir ve sunucuyu yeniden başlatır.
Ana menüye girildiğinde yeni bir sunucu başlatır - "Yeni Sunucu Oluştur" iletişim kutusunu ve harita açılır menüsünü atlamak için yararlıdır
maps <* / mapname> - Haritaların listesini görüntüler.
nextlevel <mapname> - Oynatılacak bir sonraki haritayı ayarlar.
rcon_password <password> - Bir sunucunun uzaktan kumanda komutlarına oyuncu erişimi sağlar.
rcon <command> - Bir rcon komutu yürütür.
rcon_address <ip address> - rcon komutlarının gönderileceği sunucu adresini ayarlar (ayarlanmadıysa, konsol komutu yerine oynatıcının içinde bulunduğu sunucuya gönderir)
phys_pushscale <sayı> - Oyuncu cesetlerinin öldürüldüğünde ne kadar "itilebileceğini" belirler
phys_timescale <sayı> - Sahne / mermilerin ne kadar hızlı hareket edeceğini belirler (varsayılan: 1)
tf_ctf_bonus_time<sayı> - İstihbarat bir CTF haritasında yakalandığında ne kadar süre (saniye cinsinden) garantili kritik isabetlerin etkin olduğunu belirler. 0 onları tamamen devre dışı bırakır. Varsayılan değer 10 saniyedir.

Kayıt için

Ana madde: Yardım: Demoları kaydetme

record <demo name> - Bir demo kaydına başlar
stop - Bir demo kaydını durdurur
startmovie <moviename> - Demo oynatımı sırasında kaynak kaydediciyi açar ve yüksek kaliteli avi formatında kayıt yapılmasını sağlar
endmovie - Kaynak kaydediciyi durdurur
host_framerate <sayı> - Kaynak kaydediciye sabit bir kare hızında kayıt yapmasını söyler
host_timescale<sayı> - host_framerateDüzgün bir video çıkışı oluşturmak için birlikte kullanın . Ayrıca oyunu hızlandırmak veya yavaşlatmak için tek başına kullanılabilir. Varsayılan 1,0'dır - sv_cheats 1 gerekli
demoui - Tekrarlar için bir araç kutusu getirir (shift + F2 ayrıca araç kutusunu da getirir)


Demo Desteği özelliği tarafından aşağıdaki komutlar getirildi (bkz . 31 Mayıs 2016 Yama ):

ds_record - Bir kaydı manuel olarak başlat
ds_stop - Bir kaydı manuel olarak durdurma
ds_mark<comment> - Gelecekte başvurmak için geçerli demo tik sayımını işaretleyin. <Comment>, ekleyebileceğiniz isteğe bağlı bir tanımlayıcıdır.
ds_status - Mevcut kayıt durumunu bildir



Silah komutları


"Use" komutu belirtilen silaha geçmek için kullanılır.

 kullanım, 'slot' komutlarına benzer ancak sesli komutlar için kullanılamaz.

Sözdizimi


use <Weapon_name>

Argümanlar


<Weapon_name>


Scout


tf_weapon_scattergun
tf_weapon_handgun_scout_primary
tf_weapon_soda_popper
tf_weapon_pistol_scout
tf_weapon_lunchbox_drink
tf_weapon_jar_milk
tf_weapon_handgun_scout_secondary
tf_weapon_cleaver
tf_weapon_bat
tf_weapon_bat_wood
tf_weapon_bat_fish

Soldier


tf_weapon_rocketlauncher
tf_weapon_rocketlauncher_directhit
tf_weapon_particle_cannon
tf_weapon_shotgun_soldier
tf_weapon_buff_item
tf_weapon_raygun
tf_weapon_shovel
tf_weapon_katana
tf_weapon_rocketlauncher_airstrike


Pyro


tf_weapon_flamethrower
tf_weapon_shotgun_pyro
tf_weapon_flaregun
tf_weapon_fireaxe


Demoman


tf_weapon_grenadelauncher
tf_weapon_pipebomblauncher
tf_weapon_bottle
tf_weapon_sword
tf_weapon_stickbomb
tf_weapon_katana

Heavy Weapons Guy


tf_weapon_minigun
tf_weapon_shotgun_hwg
tf_weapon_lunchbox
tf_weapon_fists

Engineer


tf_weapon_shotgun_primary
tf_weapon_sentry_revenge
tf_weapon_pistol
tf_weapon_laser_pointer
tf_weapon_mechanical_arm
tf_weapon_wrench
tf_weapon_robot_arm
tf_weapon_pda_engineer_destroy
tf_weapon_pda_engineer_build

Medic


tf_weapon_syringegun_medic
tf_weapon_crossbow
tf_weapon_medigun
tf_weapon_bonesaw

Sniper


tf_weapon_sniperrifle
tf_weapon_compound_bow
tf_weapon_sniperrifle_decap
tf_weapon_smg
tf_weapon_jar
tf_weapon_club
tf_weapon_sniperrifle_classic

Spy


tf_weapon_revolver
tf_weapon_knife
tf_weapon_pda_spy


Diğer Komutlar


invnext - bir sonraki silaha geçer
invprev - önceki silaha geçer
lastinv - kullanılan son silaha geçer

Bu haberimizde sizlere Team Fortress 2 konsol komutları hakkında bilgi vermeye çalıştım umarım işinize yaramıştır. Diğer oyun haberlerimize bakmak için linke basabilirsiniz. Başka haberlerde görüşmek dileği ile esen kalın.